Das Geschicklichkeitsspiel Flappy Bird für iPhone, iPad und Android ist mittlerweile nicht mehr zu haben. Er „hält es nicht mehr aus“, ist die offizielle Begründung des Entwicklers. Rechtliche Probleme sollen nicht die tatsächliche Ursache sein. Am Sonnabend hatte Dong Nguyen, Chef des Indie-Studios dotGears, via Twitter angekündigt, das Spiel „Flappy Bird“ aus den App Stores […]
Electronic Arts verhindert im Mobile-Game Dungeon Keeper in der Android-Version Wertungen, die schlechter als 5 Sterne ausfallen. Wer seinem Ärger Luft machen möchte und das Billigspiel mit Online-Zwang direkt vom Android-Smartphone oder -Tablet aus bewerten mag, für den hat EA eine ganz besondere Überraschung parat. Jeder, der Dungeon Keeper nicht mit vollen fünf Sternen benoten […]
Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat in einem Interview angegeben, dass der Spielehersteller womöglich auch Firmen aufkaufen könnte, und mit Unternehmen fusionieren. Nintendo müsse sich von alten Gewohnheiten und Annahmen über das eigene Geschäft verabschieden, sagte Iwata. Man würde Zukäufe und Fusionen eruieren. Aus diesem Grund würde man außerdem eigene Aktien zurückkaufen. Bereits Anfang Januar hatte Iwata […]
Apples iBeacon-Technologie könnte ortungsbasierte Spiele auf dem iPhone oder iPad revolutionieren. Davon geht jedenfalls The Tap Lab Chef Dave Bisceglia aus. In einem Interview erklärte er, was hinter der Technologie steckt und warum sie so toll ist. Dem Internet-Magazin Re/code erklärte (engl.) Dave Bisceglia, warum er Apples iBeacon revolutionär findet. Wer bislang ortungsbasierte Spiele realisieren […]
In einem Interview verriet Telltale Games‘ Mitgründer Kevin Bruner, dass er gerne ein James-Bond-Game produzieren würde, wenn nicht das liebe Geld und Urheberrechte einem solchen Projekt im Wege stehen würden. Bruner sei Fan von James Bond und fände, dass die Bond-Figur in actionlastigen Videospielen immer als eine Art Massenmörder verkauft würde. Dabei sei Bond vielmehr […]
Grand Theft Auto 5 wurde mit mehreren Protagonisten ausgestattet: Trevor, Michael und Franklin. Wie Aaron Garbut in einem Interview zu verstehen gab, war diese Entscheidung mit Bauchschmerzen verbunden, da man sich von der gewohnten GTA-Mechanik nur ungern trennen wollte. Alle bislang veröffentlichten GTA-Teile kamen mit nur einem spielbaren Charakter aus. Das hat sich in GTA […]