Autor:  13.06.2011, letztes Update: 07.09.2021

Mass Effect 3 – Wie Kinect auf der Xbox 360 den Gamern helfen kann


Der Release von Mass Effect 3 soll Anfang 2012 für PC, PS3 und XBox 360 stattfinden. In einem Interview gab Frank Gibeau – Chef der Games-Sparte bei EA – die Gründe bekannt, warum das Action-RPG Kinect-Unterstützung erhalten soll und wie diese den Gamern helfen soll.

Der Release des Action-RPGs Mass Effect 3 wurde unlängst auf Anfang 2012 verschoben – in der Zwischenzeit gab Frank Gibeau – Chef der Sektion Games bei EA – dem Internet-Portal Eurogamer (engl.) ein Interview und erläuterte, warum man sich bei EA für eine Kinect-Unterstützung entschieden habe.

Für Gibeau ist einer der wichtigsten Gründe für Kinect, dass dadurch ein größeres Publikum angesprochen werden kann und Spielern der Einstieg in Mass Effects 3 erleichtert werden könnte – dem RPG eile nämlich der Ruf voraus, ein komplexes Gaming- und Kampf-System zu beinhalten:

„Mass Effect has a fairly complicated combat system. You’ve got story and choice. For some fans that don’t buy 12 games a year and maybe buy two or three, some of those things can be intimidating. We wanted to open up the accessibility without hurting the depth or the quality. Kinect is a fantastic technology that allows us to do that. For core gamers, they just liked the fact they could even be more powerful with it. With new gamers they felt they could get into it much easier.“

Darüber hinaus seien die Entwicklungs-Kosten des Games sehr hoch, was ebenfalls eine Erweiterung der möglichen Zielgruppe notwendig mache, so Gibeau.

„You’ve got to be multi-million units. You have to think about not just the core gamers but the hit buyers and the more casual buyers; having a design and a story and an interface that works across all of those segments without losing the core. It makes life interesting.“

Mass Effect 3 soll am 6. März 2012 für XBox 360, PS3 und PC auf den Markt kommen. Über die Kinect- und Sprachsteuerung des Action-RPGs haben wir bereits vor Kurzem berichtet.

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