Nachrichten Archiv - IchSpiele.cc https://ichspiele.cc/news/ Wir spielen und schreiben darüber Fri, 17 Jun 2022 16:15:39 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Support für Joycon-Controller und Logitech-Lenkräder in iOS 16, macOS Ventura und Co. https://ichspiele.cc/news/support-fuer-joycon-controller-und-logitech-lenkraeder-in-ios-16-macos-ventura-und-co/ https://ichspiele.cc/news/support-fuer-joycon-controller-und-logitech-lenkraeder-in-ios-16-macos-ventura-und-co/#respond Tue, 07 Jun 2022 14:11:23 +0000 https://ichspiele.cc/?post_type=ng_news&p=121554 Apples kommende Betriebssystem-Generation wird Gamern noch mehr Unterstützung für Spielecontroller bieten. So werden in iOS 16 oder macOS Ventura unter anderem die Joycon-Controller der Nintendo Switch unterstützt, aber auch populäre Lenkräder wie Logitechs G29 und G920. Es war eine denkwürdige WWDC 2022 Eröffnungspräsentation. Denn auf der Keynote sprach unter anderem Capcom über die Portierung von […]

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Apples kommende Betriebssystem-Generation wird Gamern noch mehr Unterstützung für Spielecontroller bieten. So werden in iOS 16 oder macOS Ventura unter anderem die Joycon-Controller der Nintendo Switch unterstützt, aber auch populäre Lenkräder wie Logitechs G29 und G920.

Es war eine denkwürdige WWDC 2022 Eröffnungspräsentation. Denn auf der Keynote sprach unter anderem Capcom über die Portierung von Resident Evil Villages auf den Mac. Das Survival-Horror-Spiel soll auf „Apple Silicon“ mit Raytracing und hoher Auflösung, sowie hoher Bildwiederholfrequenz spielbar sein.

Apple stellte aus dem Grund auch Metal 3 vor, als Schnittstelle in einer überarbeiteten Version. Für diejenigen, die sich mit dem Mac nicht so gut auskennen, sei gesagt, dass Metal vergleichbar mit DirectX von Microsoft ist.

Support für mehr Controller

Schon jetzt bietet Apple Support für diverse Gaming-Controller an, auch diejenigen der Xbox Series X oder PlayStation 5. Dies sogar bereits seit April 2021 (iOS 14.5). Doch in Zukunft wird die Unterstützung mit iOS 16, iPadOS 16, tvOS 16 und macOS 13 alias Ventura noch weiter ausgebaut werden.

Zunächst fiel einem Entwickler auf, dass sowohl die Joycon-Controller der Nintendo Switch als auch der Switch Pro Controller nun kompatibel mit Apples Geräten sind.

Hinweise auf das Logitech G920 und G29 Lenkrad finden sich explizit auf Apples Entwickler-Website. Auch die Pedale und eventuelle Schaltvorrichtungen werden unterstützt. Das verwundert nicht, da neben Resident Evil Villages auch Electronic Arts’ „GRID Legends“ als AAA-Umsetzung für den Mac herausbringen wird.

Apple argumentiert genau wie wir, als wir vor zwei Jahren schon in die Glaskugel schauten. Denn mit der Einführung von Apple Silicon, mit Apples Wechsel zum ARM-Mac, hat sich einiges geändert.

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RGB-Beleuchtung: Das Gaming-Set-up gekonnt zum Strahlen bringen https://ichspiele.cc/news/rgb-beleuchtung-das-gaming-set-up-gekonnt-zum-strahlen-bringen/ https://ichspiele.cc/news/rgb-beleuchtung-das-gaming-set-up-gekonnt-zum-strahlen-bringen/#respond Fri, 18 Mar 2022 21:49:30 +0000 https://ichspiele.cc/?post_type=ng_news&p=117825 Sie scheidet die Geister: Manche sehen RGB-Beleuchtung als reine Geldverschwendung an, andere stehen total darauf. Eines ist gewiss: Die bunte Leuchtszenerie verschafft deinem PC eine einmalige Atmosphäre. Die Umsetzung muss nicht kompliziert sein! Welche Voraussetzungen muss der Rechner erfüllen? Um deinen PC in stimmungsvolle RGB-Beleuchtung zu versetzen, benötigst du allem voran ein passendes Gaming-Mainboard. Es […]

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Sie scheidet die Geister: Manche sehen RGB-Beleuchtung als reine Geldverschwendung an, andere stehen total darauf. Eines ist gewiss: Die bunte Leuchtszenerie verschafft deinem PC eine einmalige Atmosphäre. Die Umsetzung muss nicht kompliziert sein!

Welche Voraussetzungen muss der Rechner erfüllen?

Um deinen PC in stimmungsvolle RGB-Beleuchtung zu versetzen, benötigst du allem voran ein passendes Gaming-Mainboard. Es muss dir ermöglichen, die RGB-Elemente zu steuern. Außerdem brauchst du eine geeignete Software, mit der du die Lichter synchronisierst. Beliebt sind vor allem Mystic Light von MSI, RGB Fusion von Gigabyte™ und iCUE von CORSAIR. Viele moderne Mainboards weisen von sich aus bereits eine grundsolide integrierte RGB-Beleuchtung auf, mit denen Building-Neulinge starten können. Wichtig ist, dass die Komponente mit den richtigen Headern ausgestattet ist. Mit einem 4-Pin-RGB-Header realisierst du statische RGB-Beleuchtung. Wünschst du dir stattdessen einen Farbwechsel oder Rainbow-Effekte, benötigst du ein Mainboard mit 3-Pin-Header.

Möchtest du mehr Hardware beleuchten, empfehlen wir dir, die Komponenten möglichst von einem Hersteller auszuwählen. Damit gelingt dir das Konfigurieren leichter. Außerdem verhinderst du Kompatibilitätsprobleme.

Was gilt es, bei den Komponenten zu beachten?

Bei der RGB-Beleuchtung ergeben sich dir zahlreiche Möglichkeiten. Generell lohnt es sich, bei der Hardware zu beginnen, die du sowieso zeitnah austauschen wolltest. Wir zeigen dir, worauf du bei den einzelnen Komponenten achten musst!

Das Gehäuse

Das Gehäuse ist das A und O im PC-Build. Schließlich bietet es der Hardware Platz und schützt sie vor äußeren Einflüssen wie Schmutz. Möchtest du deinen Desktop-Computer ordentlich in Szene setzen, benötigst du unbedingt ein Gaming-Gehäuse mit Sichtfenster. Immerhin kommt dein Farbarrangement in einem geschlossenen Case nicht zur Geltung. Einen Überblick findest du hier. Zusätzlich sind genügend Platz und ein ausgeklügeltes Kabelmanagement vonnöten. Ansonsten sieht dein Build einfach nur chaotisch aus, wenn du ihn zusätzlich noch beleuchtest.

Die Grafikkarte

Ohne Grafikkarte geht es nicht. Vor allem beim Gaming-PC kommst du nicht ohne dedizierte Grafikkarte aus. Viele aktuelle Modelle sind bereits mit einer RGB-Beleuchtung ausgestattet. Zumeist werden dabei die Seitenbereiche und Lüfter in Szene gesetzt. Damit sie gut zur Geltung kommen, empfehlen wir dir, sie nach Möglichkeit vertikal einzubauen.

Der Arbeitsspeicher

Wünschst du dir einen beleuchteten PC, willst aber nicht gleich alle Komponenten austauschen, lohnt es sich, einen neuen Arbeitsspeicher mit RGB zu bestellen. Vielleicht bräuchtest du sowieso bald eine RAM-Aufstockung? Damit kommst du nämlich in der Regel am günstigsten an eine neue beleuchtete Komponente.

Die Luftkühlung

Für eine besonders spektakuläre RGB-Inszenierung eignen sich mit LEDs ausgestattete Lüfter. Sie verfügen meist über mehrere Beleuchtungszonen und lassen sich zudem relativ leicht konfigurieren.

Die Wasserkühlung

Erfahrenere Case-Modder setzen auf eine Wasserkühlung. Das bringt auch hinsichtlich der Optik Vorteile! Damit ermöglichen sich dir richtig kreative und teilweise sogar futuristische RGB-Beleuchtungen. Schließlich punkten hier nicht nur die Ventilatoren an sich mit Farbenfroheit: Selbst das Wasser kannst du einfärben. Doch Achtung: Wir empfehlen das Zusammenstellen eines eigenen Wasserkühlsystems wirklich bloß erfahrenen PC-Experten. Feuchtigkeit und elektronische Komponenten in Kombination sind stets mit Vorsicht zu genießen.

Beleuchtung der Peripherie

Neben den einzelnen beleuchteten Komponenten stehen dir immer auch mit RGB versehene Peripheriegeräte wie Maus, Tastatur und Bildschirm zur Verfügung. Sie überzeugen vor allem damit, dass sie leichter zu installieren sind und du dafür nicht in deinem System herumwirtschaften musst. Bei fortgeschritteneren Modellen kannst du meist sogar die Art der Beleuchtung abändern oder gar miteinander synchronisieren. Dabei lohnt es sich ebenfalls, auf Komponenten derselben Hersteller zurückzugreifen.

Tipps zur RGB-Beleuchtung

  1. Du möchtest dir gerade keinen neuen PC zusammenstellen, willst aber trotzdem nicht auf bunte Farben verzichten? Ein RGB-Controller stellt dir die benötigten Header für RGB-LED-Strips zur Verfügung und lässt sich schnell nachrüsten.
  2. Erste Lichteffekte erreichst du ebenfalls mit einfachen LED-Strips oder Leuchtstreifen. Die kannst du außen und innen an deinem Gehäuse anbringen und damit für Stimmung sorgen. Es gibt unterschiedliche Modelle: statische LEDs, die konstant gleich leuchten, oder anpassbare, bei denen du sowohl den Rhythmus als auch die Helligkeit oder die Farbe wechselst.
  3. Die Möglichkeiten sind riesig! Überfordert dich die große Auswahl zu Beginn, solltest du darin eher eine Chance sehen: Dadurch kannst du dir dein System so zusammenstellen, wie du es möchtest. Willst du eher eine stimmungsvolle, dezente RGB-Beleuchtung? Oder soll dein PC-Build Aufsehen erregen? Das ist allein deine Entscheidung.

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PlayStation VR 2 kommt: Aber vielleicht erst 2025 oder später https://ichspiele.cc/news/playstation-vr-2-kommt-aber-vielleicht-erst-2025-oder-spater/ https://ichspiele.cc/news/playstation-vr-2-kommt-aber-vielleicht-erst-2025-oder-spater/#respond Mon, 17 Aug 2020 10:19:06 +0000 https://ichspiele.cc/?p=91428 Sony Japan ist auf der Suche nach Mitarbeitern, die an der kommenden Version des PlayStation VR Headsets arbeiten. Konkret sucht man derzeit einen leitenden Mitarbeiter, der das Design und den Bau des Gehäuses verantwortet. Dies geht aus einer jüngst veröffentlichten Stellenanzeige hervor. UploadVR entdeckte eine Stellenanzeige von Sony Japan. In der Übersetzung steht in der […]

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Sony Japan ist auf der Suche nach Mitarbeitern, die an der kommenden Version des PlayStation VR Headsets arbeiten. Konkret sucht man derzeit einen leitenden Mitarbeiter, der das Design und den Bau des Gehäuses verantwortet. Dies geht aus einer jüngst veröffentlichten Stellenanzeige hervor.

UploadVR entdeckte eine Stellenanzeige von Sony Japan. In der Übersetzung steht in der Stellenbeschreibung, dass der Mitarbeiter in leitender Position am VR-Headset der nächsten Generation mitarbeiten wird. Die Person solle am Mechanismus arbeiten und zwar mit Blick auf die Zukunft, fünf Jahre von heute. Es geht darum, ein Produkt zu entwerfen und bauen, das in den nächsten Jahren auf den Markt kommen wird.

Kommt PlayStation VR 2 erst 2025?

Anhand dieser erst jüngst veröffentlichen Stellenanzeige kann man entnehmen, dass es Sony offenbar nicht so eilig hat mit der Veröffentlichung der nächsten Generation von PlayStation VR. Möglicherweise kommt das Produkt also erst in der Mitte eines Fünfjahreszyklus auf den Markt. Denn es ist davon auszugehen, dass Sony den Hinweis auf fünf Jahre nur ausgibt, damit das Design zu Beginn so modern wirkt, dass es auch in fünf Jahren immer noch zeitgemäß wirkt.

Da die PlayStation 5 ihrerseits erst Ende 2020 in den Handel kommt, gehen wir davon aus, dass PS VR 2 zwar vor 2025 in den Handel kommen wird, aber wohl erst Ende 2022, eher aber noch 2023.

Müssen wir wirklich so lange warten?

Die aktuelle Generation von PlayStation VR gibt es bereits seit 2016. Das Produkt wirkte zur Einführung sehr fortschrittlich und bietet mit 120 Hz Bildwiederholrate eine augenschonende Lösung. Sieht man von der Auflösung ab sind es aber vor allem die Kabel, die Nutzer mehr und mehr stören. Vor allem da es mittlerweile Geräte wie die Oculus Quest gibt, die gänzlich ohne Kabel auskommen, ist die Frage, ob Sony sich so lange Zeit mit der Veröffentlichung einer nächsten Generation von PSVR lassen kann.

Apple arbeitet auch an VR-Lösung

Es ist ein offenes Geheimnis, dass Apple ebenfalls an AR- und VR-Lösungen arbeitet. Hinweise fanden sich auch in iOS 14 auf Anwendungen, die Apple entwickelt, und die sich aber offenbar nur in der Nähe des Apple Campus auch ausführen lassen.

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Firma verkauft Anteile an Super Mario Bros.: Wenn das mal gutgeht https://ichspiele.cc/news/firma-verkauft-anteile-an-super-mario-bros-wenn-das-mal-gutgeht/ https://ichspiele.cc/news/firma-verkauft-anteile-an-super-mario-bros-wenn-das-mal-gutgeht/#respond Thu, 13 Aug 2020 17:53:50 +0000 https://ichspiele.cc/?p=91417 Eine Investment-Plattform kaufte sich, unbemerkt von der Öffentlichkeit, vor ein paar Monaten eine Kopie von Super Mario Bros. für das Nintendo Entertainment System (NES) zum Preis von 140.000 US-Dollar. Nun möchte die Plattform „Anteile“ daran im Wert von insgesamt 150.000 US-Dollar verkaufen. Für Anteilseigner soll das eine Investition sein, ähnlich wie bei Aktien. Wenn das […]

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Eine Investment-Plattform kaufte sich, unbemerkt von der Öffentlichkeit, vor ein paar Monaten eine Kopie von Super Mario Bros. für das Nintendo Entertainment System (NES) zum Preis von 140.000 US-Dollar. Nun möchte die Plattform „Anteile“ daran im Wert von insgesamt 150.000 US-Dollar verkaufen. Für Anteilseigner soll das eine Investition sein, ähnlich wie bei Aktien. Wenn das mal nicht nach hinten losgeht?

Investmentfirma kauft Super Mario Bros.

Am 22. April kaufte RSE Archives (die Firma hinter der Plattform Rally) eine versiegelte Kopie von Super Mario Bros. für das NES. Dies geht aus offiziellen Unterlagen der US-Börsenaufsichtsbehörde hervor. Das Produkt, um das es sich handelt, hat eine Bewertung von „9.8“ auf der 10er WATA-Skala erhalten. Der Kaufpreis betrug 140.000 US-Dollar. Der Name des Verkäufers ist nicht bekannt.

Nun soll die Kopie von Super Mario Bros. auf Rally angeboten werden. Nutzer können Anteilsscheine erwerben, die insgesamt einen Erlös von 150.000 US-Dollar bieten werden.

Rally kauft seit einigen Jahren (2016) Gegenstände auf, von teuren Uhren, Autos und mehr. Dann werden Anteilsscheine daran verkauft und auf der Plattform gehandelt.

Wenn das mal nicht nach hinten losgeht

Das Problem an der Sache. Der Markt bestimmt den Wert und die Kopie von Super Mario Bros. war vielleicht zu teuer erkauft.

Denn im Juli wurde ebenfalls eine versiegelte Kopie von Super Mario Bros mit einer WATA-Wertung von 9.4 für das Nintendo Entertainment System öffentlich versteigert. Der Kaufpreis lag bei 114.000 US-Dollar.

Bei Heritage Auctions heißt es außerdem, dass der neue Besitzer das Spiel zum Preis von 148.200 US-Dollar oder mehr „eventuell“ abgeben würde.

Spannen wird übrigens vor diesem Hintergrund das Ergebnis einer Auktion einer versiegelten Kopie von Super Mario Bros. mit ebenjenen 9.8 auf der WATA-Skala zu beobachten sein. Die Auktion soll zwischen dem 10. und 13. September stattfinden.

Kommentar

Als Kind der 1980er und Freund von Videospielen weiß ich, dass diese mittlerweile Kulturgut sind und durchaus auch eine Wertanlage sein können. Ich habe aber ein Problem damit, wenn nicht mit dem Spiel selbst, sondern „nur“ mit der Erwartung der Leute gehandelt wird. Dass auf einmal Videospiele nicht mehr wie Videospiele, sondern wie Aktien gehandelt werden, ist eine Idee aus dem Land der begrenzten Möglichkeiten. Ich wiederhole mich gerne: Wenn das mal nicht nach hinten losgeht.

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Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac? https://ichspiele.cc/news/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/ https://ichspiele.cc/news/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/#comments Mon, 13 Jul 2020 19:51:02 +0000 https://ichspiele.cc/?p=91363 Das Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute – ganz gleich ob Desktops oder Laptops – verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. […]

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Das Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute – ganz gleich ob Desktops oder Laptops – verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. Wir tragen einige Informationen zusammen, die uns Mut machen, dass ARM-Macs am Ende des Tages deutlich besser fürs Spielen geeignet sein werden als Intel-Macs es jemals waren.

Aber fangen wir „beinahe“ vorne an. Mit Prince of Persia hauchte Jordan Mechner 1989 dem Apple II Leben ein. Er entwickelte das Plattformspiel zunächst exklusiv für das Gerät und verblüffte die Spielwelt gleich in mehrerer Hinsicht. Denn Prince of Persia war technisch anspruchsvoll und trotzdem hatte es Mechner nahezu vollständig alleine entwickelt, für den Apple II am Apple II.

Doch der damalige Enthusiasmus hielt nicht an. In dem Maße, in dem sich über die Jahre der IBM PC durchsetzte, gerieten Spiele am Mac in Vergessenheit. Ausnahmen bestätigen die Regel.

Das Intermezzo Power-Mac

Bei der Einführung der Power-Macs wurde leider nicht alles besser. Die Systemarchitektur wurde den Entwicklern erst nicht ausreichend erklärt und darüber hinaus war sie auch schwer zu bespaßen. Sony kann mit der PlayStation 3 ein Lied davon singen.

Die zerstörte Hoffnung vom Intel-Mac

Umso größer waren die Hoffnungen, dass beim Wechsel auf Intel-Prozessoren alles besser würde. Doch so wirklich viel Mühe gaben sich die wenigsten Entwickler und Spielestudios. Spiele wie WarCraft, StarCraft (Blizzard) oder Counter-Strike, Half-Life (Valve) bilden eine rühmliche Ausnahme.

Die Crux mit den Subunternehmen

Zwar gibt es durchaus viele Spiele für den modernen Mac. Doch sehr viele davon wurden von Subunternehmen quasi als „Übersetzung“ angefertigt. Während die eigentlichen Entwickler und Publisher ihre Spiele für Konsolen und Windows-PCs veröffentlichten, ließen sie ihre AAA-Titel von „kleinen“ Subunternehmen an den Mac anpassen. Anbieter wie Feral Interactive (2K Games, Codemasters, Sega, Square Enix und Warner Bros. Interactive Entertainment) und Aspyr Media (Activision, Electronic Arts) sind für viele große Publisher das Studio der Wahl. Doch die Unternehmen sind verhältnismäßig klein und so verzögert sich eine Mac-Veröffentlichung in der Regel um mehrere Monate nach dem PC-Release. Während dieser meist nach Konsolen-Veröffentlichungen erfolgt, warten Mac-Gamer so hin und wieder ein, anderthalb Jahre auf eine Veröffentlichung eines AAA-Games.

Das Ergebnis? Es wird zwar immer besser, je mehr Erfahrung Aspyr und Feral sammeln, ist aber nach wie vor bescheiden. Das allerdings liegt nicht zuletzt an der verwendeten Hardware und den beschränkten Möglichkeiten von OpenGL mit Apple-Hardware umzugehen. Umso besser wurden die Ergebnisse, als Feral und Aspyr auf Apples Metal-Schnittstelle umstiegen. Trotzdem: Optisch und performancetechnisch macht Mac-Gaming momentan wenig Spaß.

Die Zukunft klopft an: Hallo ARM-Mac

Doch das wird in Zukunft anders. Warum? Nun, weil Apple angekündigt hat, Macs mit eigenen Prozessoren veröffentlichen zu wollen. Das Unternehmen hat schon jetzt iPads am Markt, die 85 bis 90% aller am Markt befindlichen Notebooks der Konkurrenz leistungstechnisch hinter sich lassen. Zudem sind die Grafikchips im iPhone und iPad mittlerweile in der Lage aktuellen Konsolen Konkurrenz zu machen. Spiele wie der Battle-Royale-Shooter Fornite zeigen, wie gut die Spiele auf iPhones, iPads und Apple TV skalieren. Noch dazu unterstützen die Premium-Apple-Smartphones und -Tablets Grafik und Effekt mit hohen Geschwindigkeiten, die Konsolen in den Schatten stellen.

In Zukunft müssen Entwickler zunächst einmal nur Ihre iOS-Games auch für den Mac freigeben. Appel verspricht: Wenige Mausklicks reicht, um das Spiel bereits mit Performanceverbesserungen auf den Mac zu bringen. Mit Mehraufwand würden Sie dann auch noch besser.

Nicht auszudenken außerdem, wenn in Zukunft Apple-Prozessoren mit tollen GPUs auch noch dauerhaft an der Steckdose angeschlossen sind. Welche Performance-Sprünge zu erwarten sind, wenn Apple nicht auf den Akku im iPhone oder iPad achten muss, kann man sich ausmalen.

Anreize für Entwickler: Die weite Verbreitung von Apple-Prozessoren

Für den Mac zu entwickeln, wird in Zeiten von ARM-Macs im Prinzip keinen Unterschied zur Entwicklung von Apps für iOS und iPadOS darstellen. Apple macht es eigentlich schon seit einigen Jahren „einfacher“ für die Plattformen zu entwickeln, aber manche Hürden fallen in Zukunft weg.

Wer kann dann schon Nein sagen als Entwickler, wenn es heißt, dass man mit einer App mehr als zwei Milliarden Geräte weltweit erreichen kann? Zur Erläuterung: 2016 informierte Apple darüber, dass eine Milliarde iPhones, iPads und Macs „aktiv“ in Verwendung seien. Anfang 2020 erreichte der Wert aktiv genutzter Apple-Geräte dann 1,5 Milliarden Geräte. 2022, wenn Apple den Wechsel auf ARM-Prozessoren abgeschlossen haben möchte, sind es vielleicht sogar schon 2 Milliarden Geräte.

Doch auch der Mac alleine hat eigentlich eine kritische Masse erreicht. Apple gab an, dass es 100 Millionen aktiv genutzter Macs gab. Man stelle sich vor, dass diese Geräte in einem Zyklus von 5 Jahren durch Geräte mit ARM-Prozessoren ersetzt würden. Dann hätten Spieleentwickler ein kaufkräftiges Publikum mit einer Reichweite die sonst nur die erfolgreichste Spielekonsolen über ihre gesamte Laufzeit erzielt haben.

Apple macht es Windows-Entwicklern leichter

Im Rahmen der WWDC 2020 ließ Apple nicht nur die ARM-Katze aus dem Sack.

Nicht auf der großen Bühne, aber eben doch mit interessanten Folgen, bietet Apple seitdem die „Metal Developer Tools“ für Windows an. Damit können Spieleentwickler, allen voran Grafikdesigner, Teile des Quellcodes auch auf einem Windows-Computer mit der „Metal Shading Language“ (MSL) in Metal-Bibliotheksobjekte kompilieren. Während dies zwar ein kleiner Teil der Entwicklung eines vollständigen Spiels ist, könnten vor allem Entwickler profitieren, die mit Spiele Engines umgehen wie der Unreal Engine oder Unity. Denn diese unterstützen die Entwicklung für den Mac und bieten Metal-Schnittstellen an. Auf diese Weise könnten auch Indie-Entwickler Projekte schneller mit besseren Ergebnissen zum Mac bringen, ohne einen Mac zu benötigen.

Damit man auf Nummer sicher geht, sollte man aber in jedem Fall auch einen Mac einsetzen, um die Produkte auf der Plattform auszuprobieren, um keine bösen Überraschungen zu erleben.

Apples Pläne für die Grafikchips

Wer sich für Spieleentwicklung interessiert, dem empfehlen wir sich einige der Session-Videos der diesjährigen WWDC 2020 anzusehen. Denn Apples Ingenieure haben darin einige interessante Details verraten.

So will Apple die Leistung seiner Systeme dahingehend optimieren, dass es auf eigenständige Grafikchips oder Grafikkarten verzichtet. Die Wege zwischen CPU und GPU werden kürzer. Stattdessen werden die ARM-Macs wie auch jetzt iPhone und iPad die Grafikeinheit in einem Chip anbieten. Diese „Systems on a Chip“ (SoC) bieten Vor- und Nachteile.

Auf den ersten Blick könnte man annehmen, dass ein Computer ohne eine „echte“ Grafikkarte keine Leistung bieten kann. Viele Nutzer von MacBooks mit Intels Onboard-Grafikchips können ein Lied davon singen. Doch Apples integrierte GPUs sind deutlich leistungsfähiger als Intels Onboard-Lösungen. Beispiele für Plattformen, die für AAA-Gaming bekannt sind, und aber nur eine integrierte Grafikkarte anbieten, sind die Spielekonsolen von Microsoft und Sony. Gerade die Xbox Series X und die PlayStation 5, die im Winter in den Handel kommen, hieven das Level dank AMDs SoC mit integrierter Ryzen-GPU auf ein neues Level.

Gerüchte um eigenes Apple-Gamepad

Im März 2020 gab es Hinweise darauf, dass Apple einen eigenen Spielecontroller entwickeln möchte. Das Unternehmen bietet einige unterschiedliche Plattformen an und hat bereits mit iOS und tvOS 13 aber auch mit macOS Catalina im letzten Jahr gezeigt, dass es Nutzern das Spielen nicht verwehren will. Denn mittlerweile unterstützen die Betriebssystem die Gamepads von Microsoft und Sony von Haus aus.

Aber Apple wäre nicht Apple, wenn es eben fremden Herstellern das Feld überlassen würde. Zumindest wird Apple es mit einem eigenen Game-Controller probieren. Der kommt vielleicht im September/Oktober in den Handel, wenn das Unternehmen auch den neuen iMac und womöglich ein neues Apple TV der Öffentlichkeit präsentiert.

Unkenrufen zum Trotz?

Es gibt allerdings auch „Unkenrufe“, dass Apples Wechsel zu ARM das Mac-Gaming zerstören könnte. Man kann die sozialen Medien nach passenden Meldungen durchsuchen. Den Schwarzmalern kann man jedoch zurufen, dass Sie sich selbst widerlegen. Denn schon 2019, 2017, … und häufiger in vielen Jahren zuvor gab es diese Abgesänge auf Mac-Gaming.

Ich muss gestehen, dass ich persönlich eher in Kleinigkeiten immer einen Hoffnungsschimmer auf bessere Zeiten sehe. Drehen wir die Uhr aber eine Weile zurück: Denn schon 2009 belehrten mich die Spieleentwickler von Frictional Games eines Besseren: Sie wussten, dass die Technologie nicht der Grund für mehr oder weniger Spiele auf dem Mac sei. Dort sah man einen schrumpfenden Markt und fehlende Werbemöglichkeiten als Grund für die geringe Zahl von Mac-Games. 11 Jahre später muss ich gestehen, dass ich dem nicht zustimmen kann. Denn Apple hat ja 2016 den Mac App Store mit OS X Lion herausgebracht und dieser verfügt mittlerweile über eine zentrale Anlaufstelle wie auf dem iPhone oder iPad, auf der Unternehmen für ihre Spiele werben könnten.

Meiner Meinung nach war es einfach ein Mix aus vielen Rahmenbedingungen und Entscheidungen. Denn am Ende war das Entwicklern für Apps und Spiele am Mac nicht so lukrativ wie auf dem iPhone und iPad. Doch genau daran wird sich eben in Zukunft etwas ändern.

Nintendo Switch als Beispiel

Wer bis hierhin immer noch Bedenken hat, dass AAA-Games auf einem System mit ARM-Prozessor laufen können, dem sei die Nintendo Switch ans Herz gelegt.

Denn nachdem die Plattform sich gut verkaufte schwenkten die Entwickler um, nahmen die Mühen auf sich und zeigen, dass man auch auf der hardwaretechnisch eher schwachbrüstigen Switch AAA-Games gibt. Nachfolgend eine Auswahl:

  • DOOM (Bethesda),
  • The Witcher 3 (CD Projekt Red),
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealms),
  • Diablo III (Blizzard),
  • Bayonetta II (PlatinumGames),
  • Dragon Quest 11 (Square Enix),
  • Dark Souls: Remasterd (FromSoftware),
  • The Elder Scrolls: Skyrim (Bethesda),
  • Metro 2033 Redux (4A Games),
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda),
  • uvm.

Electronic Arts kündigte zudem im Juni 2020 eine Switch-Offensive an.

Es geht also: ARM und Games. Außerdem bietet Apple die leistungsfähigere Hardware an. Aber: Es ist kein Selbstläufer. Das haben wir zum Beispiel bei der PlayStation Vita gesehen. Denn die war toll, konnte aber die Entwickler nicht für sich gewinnen.

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Anstoss 2022: Der Fußballsimulator kehrt zurück https://ichspiele.cc/news/anstoss-2022-der-fussballsimulator-kehrt-zurueck/ https://ichspiele.cc/news/anstoss-2022-der-fussballsimulator-kehrt-zurueck/#respond Wed, 01 Jul 2020 14:13:41 +0000 https://ichspiele.cc/?post_type=ng_news&p=91351 Drei der Anstoss-Veteranen planen die Rückkehr des beliebten deutschen Fußballmanagers. Einer davon ist Stefan Weyl, der die Firma 2tainment gründete, die auch für die Entwicklung verantwortlich ist. Optisch soll die Wirtschaftssimulation an Anstoss 3 erinnern, einen der beliebtesten Teile der Serie. Fußballmanager in Deutschland EA stampfte den „FM“ ein. Sega und Sports Interactive indes boten […]

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Drei der Anstoss-Veteranen planen die Rückkehr des beliebten deutschen Fußballmanagers. Einer davon ist Stefan Weyl, der die Firma 2tainment gründete, die auch für die Entwicklung verantwortlich ist. Optisch soll die Wirtschaftssimulation an Anstoss 3 erinnern, einen der beliebtesten Teile der Serie.

Fußballmanager in Deutschland

EA stampfte den „FM“ ein. Sega und Sports Interactive indes boten den „Football Manager“ an, allerdings vor allem mit Blick auf den britischen Fußball, wegen der fehlenden Rechte. Mittlerweile verfügen beide über die Rechte und sind sich auch nicht zu schade, das aktuelle Produkt „FM20“ zu nennen.

Doch in Deutschland gab es so viele andere Produkte, den Bundesliga Manager (Professional) von Software 2000 und den Wardenga-Brüdern. Die meldeten 2002 jedoch Insolvenz an.

Oder es gab die bei Fans ebenfalls beliebte Anstoss-Reihe der Firma Ascaron (ursprünglich Ascon). Inhaltlich Hauptverantwortlicher für das Produkt war Gerald Köhler, der später bei Electronic Arts landete und dort am FM mitwirkte. Mit der Veröffentlichung von Anstoss 4 wurde Ascaron von EA wegen Lizenzverstoßes verklagt, musste die CD-Produktion einstampfen und den Fußballmanager ohne echte Namen wieder neu produzieren lassen. Zu diesem Zeitpunkt war Köhler schon bei Electronic Arts gelandet.

Anstoss 2022

Anstoss 2022, Screenshot 2tainment

2tainment arbeitet an Anstoss 2022

Ascaron meldete im August 2009 Insolvenz an. Seitdem dann auch EA den FM einstellte warteten deutsche Fußballfans auf einen Fußballmanager, der mehr ist als nur ein Browsergame oder Handyspiel.

Nun berichtet GameStar exklusiv vorab über Anstoss 2022. Es sei das Comeback des Jahres. Maskottchen Pallino kehre zurück, genauso wie ein umfangreicher Datenbank-Editor und ein Hotseat-Modus. Wir erfahren außerdem, dass „Veteranen“ der Reihe daran mitwirken, unter anderem eben eingangs erwähnter Stefan Weyl mit seiner Firma 2tainment.

Man möchte die Community mit ins Boot holen und das Spiel soll im März 2021 veröffentlicht werden. „Leider“ sind die übrigen Teile des Berichts hinter einer Bezahlschranke versteckt.

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Das ging schnell: NES-Emulator auf Nintendo Switch gehackt https://ichspiele.cc/news/das-ging-schnell-nes-emulator-auf-nintendo-switch-gehackt/ https://ichspiele.cc/news/das-ging-schnell-nes-emulator-auf-nintendo-switch-gehackt/#respond Thu, 20 Sep 2018 13:43:30 +0000 https://ichspiele.cc/?p=90593 NES-Emulator auf Nintendo Switch gehackt. Einen Tag, nachdem Nintendo seinen Online-Service „Nintendo Switch Online“ in Betrieb nahm, gibt es erste Hinweise, wie man dem offiziellen NES-Emulator weitere Spiele hinzufügt. Bevor nun aber Jubelstürme ausbrechen. Ganz so einfach ist es nicht. Denn tatsächlich benötigt man dazu in jedem Fall eine „gehackte“ Switch-Konsole. Dies zu bewerkstelligen ist […]

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NES-Emulator auf Nintendo Switch gehackt. Einen Tag, nachdem Nintendo seinen Online-Service „Nintendo Switch Online“ in Betrieb nahm, gibt es erste Hinweise, wie man dem offiziellen NES-Emulator weitere Spiele hinzufügt.

Bevor nun aber Jubelstürme ausbrechen. Ganz so einfach ist es nicht. Denn tatsächlich benötigt man dazu in jedem Fall eine „gehackte“ Switch-Konsole. Dies zu bewerkstelligen ist so einfach nicht. Darüber hinaus besteht jederzeit die Gefahr, dass Nintendo den eigenen Account deaktiviert.

NES-Emulator nutzt NES-Dateien

Die Datenbank-Datei, die alle Spiele für den offiziellen NES-Emulator beheimatet, sei eine herkömmliche Text-Datei. In der sind die einzelnen Spiele im Prinzip nur aufgelistet.

https://twitter.com/KapuccinoHeck/status/1042260716105998336

Die Spiele selbst liegen in Form von „.nes“-Dateien vor, erklärt der Hacker KapuccinoHeck auf Twitter. Ihr könntet als theoretisch die Spielesammlung im NES-Emulator der Switch selbst durch weitere Games ergänzen. Dass das funktioniert, zeigt KappuccinoHeck in einem Video.

https://twitter.com/KapuccinoHeck/status/1042274968963301376

Offizielle App nur ein Port

Erste Analysen der Hackergemeinde haben gezeigt, dass es sich bei des NES-App auf der Nintendo Switch um einen Port des Emulators handelt, den der Hersteller auf seinem NES Classic nutzt.

Da sich auch dort zusätzlich Spiele hinzufügen lassen, könnte es nur eine Frage der Zeit sein, ehe die Hacker Apps entwerfen, mit denen Ihr deutlich einfacher weitere NES-Spiele zur Nintendo Switch hinzufügen könnt.

Start von Onlineservice

Nintendo startete vor kurzem seinen eigenen Online-Service, der sich mit Xbox Live oder dem PlayStation Network vergleichen lässt. Der japanische Videospielkonzern produziert zwar seit 38 Jahren Gaming-Hardware, bot aber bislang keine eigene Online-Plattform an. Die Zeiten ändern sich.

Momentan kostet Euch der Service nur knapp 20 Euro im Jahr, bietet aber bei weitem noch nicht alle Funktionen. Auch deshalb integrierte Nintendo 20 kostenlose NES-Klassiker, um die Gemüter zu besänftigen.

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Gespräche über Spiele #5: Was ist Eure Lieblingsspielefirma? https://ichspiele.cc/news/gespraeche-ueber-spiele-5-was-ist-eure-lieblingsspielefirma/ https://ichspiele.cc/news/gespraeche-ueber-spiele-5-was-ist-eure-lieblingsspielefirma/#respond Sun, 16 Sep 2018 23:00:07 +0000 https://ichspiele.cc/?post_type=ng_news&p=90488 Die Rubrik Gespräche über Spiele geht weiter und weiter. Ausgangspunkt nimmt die Diskussion erneut bei einer Frage des ehemaligen GamePorts-Redakteurs Patrick Wieth. Sie klingt wie seine Frage nach dem Lieblingsstrategiespiel. Und auf sie stammt aus dem Jahr 2004, genauer dem November. Kontext ist eine Umfrage, die zu dieser Zeit auf der Homepage von GamePorts stattfand. […]

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Die Rubrik Gespräche über Spiele geht weiter und weiter. Ausgangspunkt nimmt die Diskussion erneut bei einer Frage des ehemaligen GamePorts-Redakteurs Patrick Wieth. Sie klingt wie seine Frage nach dem Lieblingsstrategiespiel. Und auf sie stammt aus dem Jahr 2004, genauer dem November. Kontext ist eine Umfrage, die zu dieser Zeit auf der Homepage von GamePorts stattfand. So kann man natürlich auch eine anonyme Abstimmung personalisieren.

 Patrick Wieth:
Was ist eure Lieblingsspiele- oder Softwareentwicklungsfirma? Ich hab mal für Blizzard gestimmt. -.- Hoffe EA, Microsoft und Synet 😀 schneiden schlecht ab.

 Frederic Schneider:
Ich enthalte mich mal meiner Stimme. Im übrigen, soweit ich es mitbekommen habe, gibt es in nächster Zeit eh keine Spiele von SyNet Industries. Aber das klären wir lieber via ICQ. Für alle, die nicht wissen was es mit SyNet Industries auf sich hat: Ein etwas älteres Projekt von Bennet.

 Stefan Keller:
Ich hab für EA gestimmt, weil von SyNet soll ja nix kommen und ich bin grad an der NFSU2-Demo gefesselt 😀 Jawoll, mein eigener Rechner geht wieder. Halleluja! 😀

 Patrick Wieth:
@Stefan: Ich hasse EA. ^^ Das is so ein Drecksladen. Die versprechen alles und halten nix. X(

 Marco Gödde:
Ich hab mich für Ubisoft entschieden, da ich gerade von der POPS:WW-Demo gefesselt bin. 😉

 Frederic Schneider:
Ach die Siedler 5 Demo ist auch cool – Ubisoft. Aber Spellforce – Jowood / Phenomic – ist auch interessant. Oder Arena Wars – Take 2 / Ascaron / exDream. Schwer, schwer. 😀

 Qiong Wu:
Ich bin für „one two one two the atari crew“. ^^

 Patrick Wieth:
@Qiong: Das war mir so klar. -.-

 Marian Köppen:
Hab mich für Blizzard entschieden, weil ich halt großer Warcraft- und Starcraft-Fan bin. 😀

 Storm:
EA, weil es einfach die allerbesten Games macht, wie mein Lieblingsgame Sims 2, was ich derzeit nur spiele. xD

 Bennet Jeutter:
Hab mal Lionhead gewählt – der Peter, dem fallen nur so geile Sachen ein: B&W(2), The Movies, Fable usw. Der Typ macht halt einfach derben Hot-Shit. 😀

 Patrick Wieth:
Welche Sklaventreiber haben denn hier für EA gestimmt?

 Stefan Keller:
@Patrick Wieth: Ich. Wegen NFSU und NFSU2.

 Timo Reinelt:
Hm, und was ist mit Valve ? 😀

 Qiong Wu:
@Timo: Aktivierung is nich mein Ding und Steam is ja ma. -_-

 acon:
SF, lol 😀 Ne, ich hab mal EA genommen, machen nunmal nette Games, was wohl daran liegt, dass sie die guten Firmen geschluckt haben. 🙂

 Patrick Wieth:
Na ja, der Online-Support von Yuris Rache war (bis er eingestellt wurde) besser als der von Generals heute, weil EA Westwood gekauft hat. EA is die typische Aktiengesellschaft, Profit, Profit… Fifa is auch Abzocke. Is jedes Jahr das gleiche Game, kostet jedes mal 50?

 Xavi:
Da kann man Patrick einfach nur zustimmen. Ich frage mich, wie man nur für EA stimmen kann, ja sogar Games von denen zu kaufen…

 DolbY2k:
@Patrick: Ich auch wegen NFSU2! Immerhin besser als Blizzard mit ihren 12 Euro pro Monat. :rolleyes: Wie arm?

 Patrick Wieth:
@DolbY2k: Jo 12 euro im Monat is auch etwas viel, aber Blizzard supportet die Spiele im Gegensatz zu EA.

 T.K.:
Wo ist denn Nintendo? Bester Publisher 2007, erfolgreichste Firma 2007. Und Activision?

 Qiong Wu:
@T.K.: Allerdings ein Missstand, und was is mit Acclaim?

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Gespräche über Spiele #4: Was ist Euer liebstes Strategiespiel https://ichspiele.cc/news/gespraeche-ueber-spiele-4-was-ist-euer-liebstes-strategiespiel/ https://ichspiele.cc/news/gespraeche-ueber-spiele-4-was-ist-euer-liebstes-strategiespiel/#respond Sun, 16 Sep 2018 22:04:25 +0000 https://ichspiele.cc/?post_type=ng_news&p=90485 In der Rubrik Gespräche über Spiele präsentieren wir Euch heute einen Auszug aus dem ehemaligen GamePorts-Forum. Seinerzeit lautete die einfache Frage: Welches ist Euer Lieblingsstrategiespiel? An der entbrannte dann eine umfangreiche Diskussion. Die stammt aus dem August 2004. Einige Einträge haben wir überarbeitet, andere komplett gestrichen, um den Lesefluss zu erhöhen.

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In der Rubrik Gespräche über Spiele präsentieren wir Euch heute einen Auszug aus dem ehemaligen GamePorts-Forum. Seinerzeit lautete die einfache Frage: Welches ist Euer Lieblingsstrategiespiel? An der entbrannte dann eine umfangreiche Diskussion. Die stammt aus dem August 2004. Einige Einträge haben wir überarbeitet, andere komplett gestrichen, um den Lesefluss zu erhöhen.

 Patrick Wieth:
Ich wollte einfach mal wissen, was eure Lieblingsstrategiespiele sind?

Also mir fällt die Entscheidung immer schwer. Warcraft hab ich sehr lange begeistert gespielt, aber die Tatsache, dass es nur auf Mikromanagement ankommt, macht es fast schon zu einem Geschicklichkeitsspiel. C&C Generals gefällt mir da schon eher, da man den Gegner viel mehr ausspielen muss, und auf seine Taktiken reagieren. Leider ist der Support seitens EA sehr schwach und damit auch die Balance sehr mager.

Daher ist es Starcraft :D. Alt, aber ausbalanciert. Zwar mikrolastig, aber ohne Taktik und makro geht da trotzdem nix.

Ich hab mich jetzt mal nur auf Echtzeit-Strategie bezogen, ansonsten wäre es wohl Civilization 2.

 Frederic Schneider:
Mein Favorit ist Empire Earth, freue mich total auf Empire Earth 2.

WarCraft 3 ist auch ein nettes Game.

 Stefan Keller:
Empire Earth ist hübsch… Die anderen Strategiespiele find ich nicht so toll. Ich hab‘s wohl ned so mit Strategie.

 Marco Gödde:
Mein Favorit ist und bleibt StarCraft. Das jetzt noch mit der geilen Grafik von WarCraft 3 kombiniert und ich bin glücklich.

 Qiong Wu:
Schließe mich ganz der Meinung Marcos an. Na ja, aber Heroes of Might and Magic ist auch fett, aber ich bin mir nicht sicher, ob das Strategie ist.

 Bennet Jeutter:
@Qiong: Doch das ist rundenbasierte Strategie (finde das Game auch ganz gut).

Also ich fand die Warhammer: Dawn of War Open Beta ja geil. Das is Echtzeit-Action-Strategie, aber nich so wie dieses seltsame Warhammer-Brettspiel.

 acon:
Lange Zeit mochte ich AoE2 und Empire Earth. Aktuell ist bei Strategie eher C&C Generals.

 Qiong Wu:
Ich hasse alle Strats, die „Empire“ in ihrem Namen haben wie die Pest. Mit anderen Worten: Ich bin schon immer grottenschlecht in sowas gewesen.

C&C Generäle zockt der Patrick ne Menge, ich halt mich da eher zurück.

 acon:
Na ja. Momentan mach ich ein bissl Strategiepause. Zwischendurch ne Runde Anno, wenn ich grad Zeit habe.

Mal schauen was Knights of Honor so bringt, werd die Demo sicherlich mal testen.

 Qiong Wu:
@acon: Anno bin ich auch untalentiert. Hab entweder schon am Anfang versagt oder gegen Ende dann zu viel ausgegeben.

Knights of Honor kenn ich nich. Was das?

 acon:
@Qiong: Schäm dich. Es ist ein recht komplexes Strategiegame von Black Sea Studios und Sunflowers.

 Patrick Wieth:
CNC Generals hab ich nich so extrem gezockt wie z.B. Warcraft. Aber ich kenn 2 gute Spieler (ahitsawin und doomxnc), und mit denen habe ich öfter gespielt. Da lernt man so viel wie in 10 Quickmatch-Spielen. 😀

@Qiong: Was war mit Age of Mythology? Ich weiß, hat kein Empire drin, is aber das gleiche. Da meinteste doch, du ziehst alle mit Feuerpfeilen ab. 😀

 Sebastian:
Ich bekenne mich klar zu Generals. Was ich als Retrospiel auch gerne auf einer 2 Tageslan zocke is Anno 1602. Es dauert zwar lang, bis alles aufgebaut ist, aber dann kann die Seeschlacht beginnen. Und ein Handelskrieg kann auch spannend sein.

 Qiong Wu:
@Patrick: Age of Mythology is natürlich auch nich mein Fall, aber die Archer hatten mehr Range als Tower. -_- Das sagt ja alles. Nebenbei hab ich in letzter Zeit auch meine Vorliebe zu Civilization wiederentdeckt

Und ich hab die Siedler II vergessen. ^^

 Patrick Wieth:
@Qiong: Haste Siedler 2 mittlerweile für 2 Spieler ans Laufen gekriegt?

Und in Civ2 musste noch an deinem Stil arbeiten. 😀 Auch wenn du die Chinesen gut imitierst 8), weil der Basic hat ja den Style.

 Marian Köppen:
Starcraft RULT!!!!

 Qiong Wu:
@Marian: Jo, das is schon klar, vor allem mit Dunajas Empty Carrier Rush. ^^

Nebenbei, mit zweiter Maus geht‘s ohne Probleme, Siedler.

 Storm:
Mein Lieblingsstrategiegame ist eigentlich so ziemlich SimCity 4. Das ist eine Mischung aus Simulation und Strategie. Dazu finde ich aber auch noch Die Sims indirekt als Strategiespiel sehr gut, und spiele es auch nur. Age of Empires II ist auch nicht schlecht. Also von allem etwas. 😀

 Marian Köppen:
@Storm: Also mit Sims und SimCity kann ich gar nix anfangen. Ich hab früher mal SimCity 3000 gezockt und mir immer Massen an Geld geholt und dann Katastrophen ausgelöst. 😀 Das hat immer Fun gemacht.

Und bei Sims hab ich immer ganz viel Geld gecheatet, ne riesen Villa gebaut mit den besten Sachen eingerichtet aber keinen Kühlschrank oder sonstiges Zeug reingemacht, woraus die was Essbares gewinnen können. Feuermelder hab ich auch nie rangemacht. Also hat es immer schön gebrannt. 😀

 Marco Gödde:
Hey, da offenbart ja jemand seine zerstörerische Ader. LOL

 Marian Köppen:
@Marco: Aber nur, weil ich Euch vertraue. *rofl*

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Gespräche über Spiele #3: Wer spielt CS online? https://ichspiele.cc/news/gespraeche-ueber-spiele-3-wer-spielt-cs-online/ https://ichspiele.cc/news/gespraeche-ueber-spiele-3-wer-spielt-cs-online/#respond Mon, 06 Aug 2018 22:30:05 +0000 https://ichspiele.cc/?post_type=ng_news&p=89890 Wer spielt Counter-Strike online? In Episode #3 der „Gespräche über Spiele“ ist der Ego-Shooter von Valve Thema. Die Diskussion beschäftigt sich mit den Gründen, warum Gamer den kompetitiven Wettstreit online mögen oder ablehnen. Sie thematisiert aber auch Details des Shooters und die Vorzüge und Nachteile des Games. In weiteren Episoden von Gespräche über Spiele ging […]

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Wer spielt Counter-Strike online? In Episode #3 der „Gespräche über Spiele“ ist der Ego-Shooter von Valve Thema. Die Diskussion beschäftigt sich mit den Gründen, warum Gamer den kompetitiven Wettstreit online mögen oder ablehnen. Sie thematisiert aber auch Details des Shooters und die Vorzüge und Nachteile des Games.

 G(e)Force:
Es ist kein CS-Thema da. Darum musste ich mal eins aufmachen. 😉 😀

Also, wer von euch spielt alles CS im Internet? Ich selbst bin ein leidenschaftlicher CS-Spieler. Nur was ich schade finde ist, dass Valve CS 1.6 so langsam auf CS:Source updated! Eure Meinungen hier rein!

Ich hafte nicht für Rechtsschreibfehler 😀

 Marco Gödde:
Also ich spiele im Moment kein CS. Ich warte bis CS: Source draußen ist.

 Frederic Schneider:
Hallo, ich spiele nur CS 1.6 via LAN, habe es aber z. Z. nicht installiert. Ich denke CS: Source ist ein Meilenstein, anderer Meinung?

 G(e)Force:
Ich werde glaub ich nicht mit CS:Source zufrieden sein… Ich stehe immer noch mehr auf die alten Models usw. Valve wird schon merken, dass viele Stamm-CS-Gamer nicht mehr zocken kommen. Battlefield wird kommen und die CS:Source-Welt vernichten!

 Frederic Schneider:
Hallo, naja es wurde die Grafik verbessert und das ist nur ein Vorteil; das GamePlay soll weitgehend erhalten bleiben und die Werbetrommel wird auch gerührt.

Battlefield wird kommen, aber Doom 3 ist auch noch da. Zudem erwartet uns noch Quake 4. 🙂

 Marco Gödde:
@Frederic: Doom 3, was für ein Reinfall. Echt super Multiplayer. 2 Leute im Deathmatch und 4 im Team. Lustig. Macht wirklich Spaß. Ob CS:Source da mithalten kann? Ich weiß nicht!

Zur Zeit kann ich nur Joint Ops empfehlen. Sich mit bis zu 160 Leuten um Flaggenpunkte zu balgen mach echt Fun. Und das wird CS:Source definitiv nicht bieten können.

 Frederic Schneider:
@Marco: Doom 3 hat eine geile Grafik. Im E-Sport ist Doom 3 1vs1 und 2vs2 der Hit, also das ist nicht das Problem.

 Marco Gödde:
@Frederic: Gegen die Grafik sag ich ja auch nichts. Die ist wirklich klasse. Aber das Schlachtgefühl, das Du derzeit bei Joint Ops erleben kannst, ist einfach genial.

 Frederic Schneider:
@Marco: Hast du mal UT 2004 1vs1 Matchs gesehen von Profis? Wenn das mit Doom 3 so wird, kann Doom 3 nur ein E-Sport-Hit werden.

Aber back 2 topic.

 Timo Reinelt:
Ich hab’s mal gezockt und bin nicht so begeistert. Da spiele ich lieber Battlefield Vietnam, da es mehr Abwechslung bietet – man kann nicht nur rumlaufen, sondern Fahrzeuge/Panzer/Hubschrauber und Flugzeuge steuern. Außerdem kann man direkt wieder ins Spiel einsteigen, ohne bis zum Ende der Runde zu warten. Leider kommt dabei manchmal das Teamplay zu kurz.

 Qiong Wu:
Ich persönlich find CS 1.5 besser als 1.6 und Condition Zero war im Prinzip auch ne Enttäuschung.

Bester Ego-Shooter is immer noch Operation Flashpoint, das jedenfalls meine Meinung. ^^

 Patrick Wieth:
@Qiong: Naja Operation Flashpoint is eher Taktik-Shooter, aber egal. Außerdem glaub ich nicht, dass CS:Source nen Meilenstein wird. Wie auch, wenn das Prinzip beibehalten wird? CS hat auch schon ein paar Jahre aufm Buckel, wenn Quake 4 wie Quake 1 wird dann wird‘s top, Hauptsache nich so knallbunt wie Quake 3, hoffe ich mal. 🙂

 G(e)Force:
So, ich haben soeben, mein Half-Life 2 Package bekommen, habe CS:Source installiert. Und was sehe ich da? Ein hammergeiles neues Spiel! ^^ Ich spiele jetzt kein 1.6 mehr, sondern CS:Source, einen Server für meinen Clan hab ich auch sofort bestellt.

 Patrick Wieth:
Wie? CS ist nicht mehr blödes Headshotsammeln?

 Marco Gödde:
Na siehste. Aber erstmal einen auf enttäuscht machen. 😉 Hinterher ist man halt immer schlauer. 😀

 Marian Köppen:
Jo! CS:S is wirklich hammer. Hab‘s ja auch schon. 😉 Was ich am geilsten finde ist, dass wenn man einen anderen mit ner he,lash oder smog anwirft, da ein wenig Blut spritzt 😀

Ich kann‘s jedem nur empfehlen. Aber nix mehr mit eigenem Game aufmachen. Also kann man schon, aber der Rechner fängt sehr schnell an zu laggn (bei 4-5 spielern schon leicht). Selbst bei LAN-Game. Das fand ich schade, wenn ich an pod bot denke. 😀 1 vs. 28 oder so… 😀 Aber naja. In 1.6 konnte man ja auch mit Bots spielen. Kumpel und ich haben uns die Condition-Zero-Bots reingehauen. Hat fett fum gemacht. Da konnte man auch ne Menge reinpacken. Aber naja. Kann im Vergleich zu den anderen CS nur sagen, CS:S RULT.

 Stefan:
Jo, CS:S ist wirklich hammergeil! Naja, aber das war ja auch zu erwarten. 😀

 Bennet Jeutter:
Buah, ich hasse CS :-/ CS:Source geht ja noch für den kleinen Spaß zwischendurch, aber ich finde so viel hat sich da nich geändert, außer dass die Maps für Nubies umgestaltet wurden. An einigen Stellen konnte man früher nur mit einem Duck-Manöver hin. Jetzt ist alles einfach und frei zugänglich.

Nun ja, ich stehe wohl sehr alleine wenn ich sage, dass ich CS hasse. ^^

 Qiong Wu:
CS is ja ma der Oberlame, is ja ma ganz gut, wenn auf ner LAN grad nix läuft, aber ansonsten: CS SUX!!! Nicht Kaufen! ^^

 Frederic Schneider:
CStrike ist für mich ein „Auf-der-LAN-wenn-gerade-langweilig“-Spiel. Counter-Strike: Source habe ich allerdings noch nicht gespielt.

 Qiong Wu:
Was ich sagen wollte, CS: Source bringt nich viel Neues, wie bBnnet bereits sagte. ^^

 Marian Köppen:
Seid ihr gut in CS? Hattet ihr schonmal nen Clanwar? 4 v 4 oder 8 v 8? Ich schätze nicht… Also haltet ihr von CS auch nix. Aber wenn es richtig abgeht, ist CS eins der besten Spiele, die es gibt. Wenn man ein super eingespieltes Team ist und dann über Teamspeak die Kommandos gibt, usw. Das macht echt Fun. Aber nur, wenn man gegen Gegner spielt, die nicht „zu gut“ oder nicht „zu schlecht“ sind.

 Qiong Wu:
Ich bin auch schlecht in Warcraft und zock‘s trotzdem. -_-

 Marian Köppen:
Das ist aber was anderes. Wenn man bei CS auf nen Server kommt und da welche sind, die einem jedesmal n heady geben, verliert man schnell die Lust. Und dann heißt es gleich NUB GAME, weil es halt mit das bekannteste Spiel ist und, klar, auch viele Anfänger das spielen. Aber man muss sich halt dann paar Leutz suchen, die gut sind oder gleich gut und dann halt mit denen zocken. Ich kann auch sagen, dass Empire Earth ein nub game ist, weil ich immer gegen schlechte spiele blabla. Dann ist ja jedes Spiel ein nub game. Und jedes Spiel ein LAN-Aushilfe-Spiel.

 Patrick Wieth:
Also auf LANs usw. verteil ich immer die headys -.- und hab auch schon cw gespielt (mein Cousin spielt‘s den ganzen Tag). Aber ich finde, es macht nicht annähernd so viel Fun wie Quake 1. Der Unterschied is einfach, bei CS entscheidet ein Headshot das Aufeinandertreffen. Bei Quake springt man links, ballert ne Rakete, springt rechts, verfolgt den Gegner, weicht ner Rakete aus, springt links, das macht einfach tierisch Fun, weil man schnell sein muss und die Richtung, in die sich der Gegner bewegt abschätzen muss und selbst ausweichen, sowas ist imho mehr ein Sport, mal davon abgesehen, dass ich in Q1 abgehe. ^^ Frag Qiong.

 Marian Köppen:
Also 1. find ich Q1 so und so Müll. ^^ 2. Bin ich kein Q-Fan. 3. Hast du schonmal nen Mensch gesehen, der durch die Gegend hüpft und Raketen ausweicht? 4. Wenn du auf LANs immer nur headys verteilst, bist du entweder sehr gut, die anderen sehr schlecht oder du benutzt Cheats. 😛 5. Find ich an CS einfach das Teamplay geil. 😀

 Patrick Wieth:
Ja aber entweder realistisch oder unrealistisch. Aber nich so ein Pseudo-Realismus wie in CS. Meinste wirklich jemand, der aus der Hüfte ne AK abfeuert, trifft nen Elefant aus 10 m? Lol aus der Hüfte -.- das sind 7.62 Kugeln außerdem… guck dir die p90 an, die ist in CS so unrealistisch, das ist Hochgeschwindigkeitsmunition (5.4 oder so). Wenn man davon getroffen wird, stirbt man sofort (Blutkanäle werden aufgerissen, Unterdruck entsteht, Herz versagt), selbst bei nem Schuss in den Arm.

Außerdem finde ich, dass mein Schulranzen auf dem Rücken genauso schwer ist wie in der Hand. 😀 Und auch eine Sache ist, dass man in Garagen oder ähnlichem überhaupt kein Feuergefecht austragen kann, weil einem das Trommelfell platzen wird, was man Kinofilmen auch des öfteren sieht, das ist unmöglich (außer mit schallgedämpften Waffen).

Auch Schwachsinn is der Schaden, den die ganzen Waffen austeilen. Warum macht eine mp5 mehr Schaden als eine Glock18 (oder eine Beretta :D), wenn beide exakt dasselbe Kaliber verwenden?

Also gibt noch ganz viele andere Beispiele aber naja weißt sicher, was ich mein. 🙂 Und Teamplay gibt‘s in jedem guten Strategiespiel mehr.

 Marian Köppen:
dflngjkbdfs

Erstmal zu deiner Teamplay-Ansicht: Wir reden hier von Ego-Shootern bzw. Team-Shootern! Wie willst du sowas mit Strategiespielen vergleichen? Hier steuerst du nur eine Person, in nem Strategiespiel meint mehrere usw…

Zu deiner Schallanalyse: Wenn du 10 kWatt-Boxen hast und die in dein Zimmer neben dich stellst, aufdrehst und CS spielst, platzt dir dein Trommelfell. 😉 Und bei Q1 gibt es denk ich auch Menschen (bei Q3 jedenfalls ist es so), bei denen isses noch krasser. Da schlagen raketen neben denen ein und die hören noch was? Hallo??? Schonmal gesehn, was ne Panzerfaust anrichtet??? Und so Zukunftsmusik kann‘s net sein, dass Menschen irgendwann kein Schiss mehr vor ner Panzerfaust haben müssen.

Haste mal die Shock Rifle benutzt? Und damit net richtig gezielt und jemand getroffen? Der is auch net gleich tot. Aber wenn du normalerweise in ne Steckdose fasst, bist de tot. Also das kann man bei PC-Spielen nu net sagen. Dass es realistisch ist oder nicht.

 Patrick Wieth:
@Marian: Also 1. Wenn man in ne Steckdose fasst, is man normalerweise nicht tot, Qiong wird‘s dir bezeugen -.- (selbst wenn die Sicherung nicht rausfliegt…) Man kann unter günstigen Umständen auch Drehstrom überleben (gute 400 Volt)

2. Ich habe nie behauptet Q1 sei realistisch (Q3 mag ich nich, is zu bunt und macht nich so Fun), aber Q1-Spieler wissen, dass es unrealistisch ist und CS-Spieler denken, dass Spiel sei realistisch. Ich habe nur behauptet, es ist „pseudo-realistisch“.

3. Nein, ich habe noch nicht gesehen, was eine Panzerfaust anrichtet, kann ich leider nicht bejahen.

4. Hmm meinst du mit Shock Rifle evtl die ASMD aus UT? Und der Vergleich mit der Steckdose bezieht sich auf diese Waffe? Ich nehm das mal so an, hoffe es stimmt, also die ASMD schießt wohl irgendwelche futuristischen Energiepartikel. Aber ich bezweifle, dass bei UT realistische Physik verwendet wird.

5. Wegen Teamplay denke ich, dass CS auch nicht so besonders ist, denn ein guter Spieler reißt 5 schlechte Spieler mit Teamplay auseinander und zwar ohne Sorgen. Selbst wenn die versuchen von hinten zu kommen. Was nützt es, wenn der mit einem Schuss die Jungs auseinander rupft und die mit Dauerfeuer draufhalten. Teamplay entscheidet meiner Meinung nur dann, wenn beide Teams fast gleich stark sind und dann kann man nich behaupten, dass CS den Fokus auf Teamgaming hat. Es gibt Shooter, die wesentlich mehr Teamplay benötigen z. B. Natural Selection (gut vergleichbar, da auch hl-mod) oder Operation Flashpoint, oder eben die neueren Shooter wie z.b. Joint Operations (hab ich nich gespielt).

6. Soll jetzt nich heißen CS ist scheiße, is immer ma lustig, aber gehyped ohne Ende.

 Marian Köppen:
In q3 gibt es eine art Shock Rifle. Halt ne Sniper, die stromartig rumballert. Also 1 guter Spieler kann nie im Leben 5 schlechte gut eingeübte (dann sind sie ja nicht mehr schlecht) Teamspieler auseinander reißen. Es sei denn, es is awp map und die 5 spielen ohne awp oder der eine hat ne gute Sniperstelle und ballert die mit headys weg. Aber da man normalerweise die Map kennt, weiß man wo gute Sniperstellen sind.

Also ne Panzerfaust haut dich weg wenn du ein paar Meter daneben stehst.

Klar kann CS nie mit BF 1942 oder so im Teamplay mitreißen. Aber da mir die BF Engine eh net liegt… 😛 Scheiß drauf.

Also ich denke, wir sind uns einig, dass jedes PC-Spiel auf seine Art und Weise unrealistisch ist. Dem einen liegt halt „Future-Geballer“ mehr und dem anderen „Weltkrieg-Geballer“ und noch wem anderen liegt halt „Gegenwarts-Geballer“ mehr…

Außerdem finde ich net, das CS realistisch ist. Auf wen kannst du mit ner usp 5 mal auf den Körper einballern und er lebt noch???

 Patrick Wieth:
Hmm ein Headshot mit ner usp is aber auch in CS tödlich und ein guter Spieler zieht 5 schlechte so locker ab… die kommen um die Ecke und fangen nen Headshot…

Und ich hab noch keine Panzerfaust-Explosion in echt gesehen… aber 1 schuss zerstört keinen Panzer.

Aber wenn du gar nicht findest, dass CS realistisch ist und das Teamplay gar nich mit Strategiespielen oder anderen Shootern mithalten kann, dann sind wir uns ja völlig einig.

Heinste evtl. die Railgun, die mit Q2 dazu kam?

Also mein Cousin (der spielt CS die ganze Zeit ^^) meint grad, es gibt sogar Pro-Gamer-Replays, wo einer alleine gegen vier gewinnt. Und Pro-Gamer sind wohl sicherlich gut eingespielt.

 Marco Gödde:
So, jetzt muss ich mich doch mal in die Diskussion einschalten. Spiele, gerade Ego-Shooter egal welcher Couleur sind nie realistisch, da sie ansonsten keinen Spaß machen würden.

1. Ist ein gut platzierter Schuss immer tödlich.

2. Schränkt dich jeder nicht tödliche Schuss (Streifschuss, Treffer in den Extremitäten) dermaßen ein, dass ein Weitermachen unmöglich ist, da ihr euch vor Schmerzen krümmend auf dem Boden wälzt.

3. Eine MP5 verursacht definitiv mehr Schaden als eine Glock 18 oder Beretta, da a) die Schussfolge höher ist und b) Austritts- und Einschlaggeschwindigkeit höher sind.

4. Ist die P90 keine Hochgeschwindigkeitswaffe, die FAMAS der Franzosen dagegen schon. Die verschießt ihre Munition mit Überschall, da stirbst du bei einem Streifschuss schon durch den ausgelösten Schock. Die P90 zählt, wie das G36 der Bundeswehr, zu den sogenannten „Nicht tödlichen“ Waffen, da sie Kleinkaliber-Munition verwendet. Ziel dieser Waffen ist es, den Gegner zu verletzen. Aber nicht etwa aus humanitären Gründen, sondern um den Gegner stärker zu schwächen. Ein Toter ist nur ein Gegner weniger, dagegen schaltet man mit einem Verletzten gleich drei Gegner aus. Einmal den Verletzten selber und dann zwei die versorgen und transportieren.

5. Tötet eine „Panzerfaust“ in der Regel keinen Menschen direkt, da sie nicht beim Aufschlag explodiert, sondern erst mit Verzögerung. Beim Auftreffen auf die Panzerung wird ein Mechanismus ausgelöst, der Hitze erzeugt, dadurch schmilzt sich das Projektil durch den Stahl und explodiert erst im Inneren des Fahrzeuges.

 Marian Köppen:
Also willst Du behaupten, dass wenn ich mit ner Panzerfaust auf den Boden schieße nichts passiert?

 Patrick Wieth:
Zu 3: Also eine Glock 18 und eine Mp5 haben ähnliche Mündungsgeschwindigkeiten, zwischen 350 m/s und 400 m/s, dass die Schussfolge höher ist, ist mir schon klar. Ich meinte auch bei 1 Einzelschuss (in CS macht ne Beretta weniger als halb so viel Schaden mit einem Schuss wie eine MP5). Die Einschlaggeschwindigkeit hängt vom CW-Wert des Projektils und vom Drall ab (ersteres mehr), da aber bei CS beide Waffen selbes Kaliber verwenden, ist nur der Drall unterschiedlich, was nicht viel ausmachen dürfte.

Zu 4: Also Schallgeschwindigkeit is 330 m/s, ne FAMAS schießt mit über 900 m/s und ne P90 auch um die 900… Sie sind beide weit darüber… sogar die 9mm Variante der USP ist mit 350 m/s Überschall (bei 20°C ist Schallgeschwindigkeit etwas über 340 m/s). Die USP hat aber nich den Schockeffekt. Die FAMAS hat auch den Effekt, genauso wie M16 und ähnliche Waffen (G36 ^^) bei dieser hohen Mündungsgeschwindigkeit..

Aso und afaik geht es um den Unterschied zwischen dem psychologischen Effekt, wenn ein Kamerad schreit und wenn einer gleich tot ist, aber trifft in etwa das gleiche.

Zu 5: Also das Anti-Panzerwaffen das Fahrzeug durchschlagen sollen, hab ich auch schonmal gehört, aber nu weiß ich es genauer. Thx ^^ Hab davon kA wie gesagt.

Punkt 1 und Punkt 2 hab ich nichts Anderes behauptet.

 Marian Köppen:
Vllt. sollten wir mal wieder back to topic kommen. ^^

 Marco Gödde:
@Marian: Nicht viel, abgesehen von einem leichten Knall, einer Staubwolke und dem Husten danach. Wenn sie dich auf der Brust trifft, reißt es dich nach hinten und bricht dir maximal ein paar Rippen. Schlimmer ist der Abgasstrahl der beim Abschuss hinten austritt.

 Marian Köppen:
Dann brauch ich ja keine Angst haben 😛

In weiteren Episoden von Gespräche über Spiele ging es zum Beispiel über Diablo 2 und World of WarCraft.

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