Im Rahmen seines Invite-Only Presseevents X10 hat Microsoft eine kurze Videodokumentation veröffentlicht, die den Entwicklungsprozess von Halo Reach nachzeichnet.
Entwickler und Verantwortliche von Bungie präsentieren in dieser Videodokumentation (engl.) wie Halo Reach zu dem wird, was im Herbst dann den Vorgänger zu Halo werden soll.
Aufwändige Grafikarbeiten, das Erstellen eines Sandbox-Systems mit Open-Environments und der Weg von Skizzen über Motion-Capturing hin zu voll-animierten Figuren. Die Entwickler erzählen, wie viele Partikel beim Beschuss von Objekten es im Vergleich zu Halo 3 mehr gibt, von 100 in Halo 3 zu Tausenden im neuen Halo Reach. Man spricht über die Herausforderungen bei der Programmierung der Künstlichen Intelligenz und anderen Dingen mehr. 7:45 Minuten dauert die Videodokumentation, die wir euch gerne präsentieren. Sie macht schon jetzt Lust auf Halo Reach, das, wenn alles termingerecht läuft, im 3ten Quartal 2010 in die Läden kommen wird – exklusiv für XBox 360.
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