Das Genre der Echtzeit-Strategie in Computerspielen ist noch verhältnismäßig jung. Deutlich früher gab es Jump and Runs oder Rollenspiele.
Dune 2 war im Jahr 1992 das erste Spiel eines großen Publishers, das dem Genre zu Anerkennung verhalf. Im Unterschied zu rundenbasierten Strategiespielen sind hier alle involvierten Parteien gleichzeitig am Werk. Dadurch entsteht ein gewisser Handlungsdruck. Wer nur reagiert, wird vor allem gegen menschliche Mitspieler schnell den Kürzeren ziehen.
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